In Entwicklung
Olympiade-Mathematik, bei der das Kind selbst denkt
Wir entwickeln einen Trainer für Kinder von 7 bis 12 Jahren. Das Kind löst eine Aufgabe auf einem Tablet und zeichnet und schreibt dabei auf einer Zeichenfläche wie in einem Heft. Eine Begleitfigur, die das Kind gewählt hat, führt durch vier Schritte und stellt Leitfragen. Die Begleitfigur verrät die Antwort nie: Das Kind schreibt sie selbst.

Wie der Trainer sein wird
Pólyas vier Schritte
Verstehen → Planen → Lösen → Prüfen. Die Schritte sind immer zu sehen.
Eine Zeichenfläche wie ein Heft
Die Zeichnung ist Teil der Lösung. Tipps kommen einzeln, ohne Antwortmöglichkeiten zum Auswählen.
Eine eigene Begleitfigur
Ein Fuchs, ein Roboter, eine Eule, eine Katze, ein Dinosaurier oder eine Figur, die das Kind zeichnet.
Ein interaktiver Prototyp: Versuchen Sie, eine Lösung zu zeichnenIm Vollbild öffnen ↗
Das ist ein Prototyp
Alles lässt sich anklicken, und auf der Zeichenfläche kann man mit der Maus oder dem Finger zeichnen. Die Oberfläche ist vorerst auf Englisch.
Vorerst nur simuliert
- Erkennung von Handschrift und Zeichnungen
- Stimme der Begleitfigur
- Aufgaben aus einem Foto