En desarrollo
Matemáticas de olimpiada donde quien piensa es el niño o la niña
Estamos creando un entrenador para niños y niñas de 7 a 12 años. El niño o la niña resuelve un problema en una tableta, dibujando y escribiendo en un lienzo como en un cuaderno. Un compañero elegido por el niño o la niña marca el camino a lo largo de cuatro pasos y plantea preguntas que sirven de guía. El compañero nunca da la respuesta: la escribe quien resuelve.

Cómo será el entrenador
Los cuatro pasos de Pólya
Comprender → hacer un plan → resolver → comprobar. Los pasos siempre están a la vista.
Un lienzo como un cuaderno
El dibujo es parte de la solución. Las pistas llegan de una en una, sin opciones entre las que elegir.
Un compañero propio
Un zorro, un robot, un búho, un gato, un dinosaurio o uno que dibuje el niño o la niña.
Un prototipo interactivo: pruebe a dibujar una soluciónAbrir a pantalla completa ↗
Esto es un prototipo
Se puede hacer clic en todo, y en el lienzo se puede dibujar con el ratón o con el dedo. Por ahora, la interfaz está en inglés.
Por ahora, solo simulado
- reconocimiento de escritura a mano y dibujos
- la voz del compañero
- problemas a partir de una foto