Em desenvolvimento
Matemática de olimpíada em que quem pensa é a criança
Estamos criando um treinador para crianças de 7 a 12 anos. A criança resolve um problema em um tablet, desenhando e escrevendo em uma área de desenho, como em um caderno. Um companheiro escolhido pela criança mostra o caminho ao longo de quatro passos e faz perguntas orientadoras. O companheiro nunca entrega a resposta: quem a escreve é a criança.

Como vai ser o treinador
Os quatro passos de Pólya
Compreender → fazer um plano → resolver → conferir. Os passos estão sempre à vista.
Uma área de desenho como um caderno
O desenho faz parte da solução. As dicas vêm uma de cada vez, sem alternativas para escolher.
Um companheiro só da criança
Uma raposa, um robô, uma coruja, um gato, um dinossauro ou um que a própria criança desenha.
Um protótipo interativo: experimente desenhar uma soluçãoAbrir em tela cheia ↗
Isto é um protótipo
Tudo é clicável, e na área de desenho dá para desenhar com o mouse ou com o dedo. Por enquanto, a interface está em inglês.
Por enquanto, só simulação
- reconhecimento de escrita à mão e de desenhos
- a voz do companheiro
- problemas a partir de uma foto