MathTrail

Por qué matemáticas de olimpiada para su hijo o hija

La escuela enseña a resolver un problema a partir de un ejemplo resuelto en clase. Los problemas de olimpiada enseñan a encontrar un camino cuando no hay ningún ejemplo que seguir. Hasta 6.º de primaria, una madre o un padre puede preparar a su hijo o hija para ellos, y MathTrail está hecho para eso.

GratisCódigo abierto1–6 de primaria

Un ejercicio de clase

Hay que saber dividir.

12 ÷ 3 = 4

Un problema de olimpiada

Una valla mide 12 metros de largo. Hay un poste cada 3 metros, incluidos los dos extremos. ¿Cuántos postes hay?

312

Respuesta: 5Trampa: 4 son los espacios, no los postes

Hay que entender qué está pasando.

Los mismos números. Otra forma de pensar.

Hace más de dos mil años que se enseña a pensar sin un ejemplo que seguir

Los problemas no estándar no son nada nuevo. En muchos países y a lo largo de muchos siglos, la gente aprendió a encontrar una solución que nadie le había mostrado y a explicar por qué es correcta, y cada generación transmitió esa habilidad a la siguiente.

«No hay camino real hacia la geometría».
Euclides al rey Ptolomeo, que le preguntó si la geometría podía aprenderse de un modo más fácil que con los «Elementos». Así lo cuenta Proclo, en el siglo V.
Fragmento de un fresco: un sabio canoso se inclina sobre una pizarra y traza con un compás, rodeado de cuatro alumnos.Una pintura: un maestro está sentado entre sus discípulos al aire libre, y ellos escuchan y discuten.Una estatua blanca: un sabio envuelto en un manto extiende la mano.Una miniatura: sabios con turbante trabajan con un globo terráqueo, instrumentos y libros.Un retrato: un fraile matemático señala una pizarra con la inscripción Euclides; a su lado hay un alumno, y sobre la mesa cuelga un poliedro de cristal.Una tablilla de madera con dibujos de círculos en color y columnas de caracteres.Una pintura: unos niños con camisas de campesino están de pie ante una pizarra con un problema y piensan; uno, delante, apoya la barbilla en la mano.Una fotografía de una clase: niños y niñas escriben columnas de números en la pizarra, la maestra ayuda a una niña y el resto está en sus pupitres con libros.Una fotografía: un escolar ante una pizarra con dibujos de geometría del espacio se vuelve y sonríe.La pantalla de una tableta: un problema de postes a lo largo de un camino, un esbozo punteado en el lienzo y, al lado, la pista del zorro compañero y los pasos: comprender, planear, resolver, comprobar.La pantalla de una tableta: la cámara fotografía una hoja de problemas de olimpiada, y el entrenador ha encontrado seis problemas en ella.La pantalla de una tableta: un mapa de temas de olimpiada en tres pasos, de los fundamentos a los problemas difíciles, y al lado el tema «Enumeración de casos» y la etapa del niño o la niña en él.
Euclides traza con un compás sobre una pizarra mientras sus alumnos miran; según otros, es Arquímedes. Fragmento del fresco de Rafael «La escuela de Atenas», 1509–1511.Confucio con sus discípulos. El cálculo era una de las «seis artes» que debía dominar una persona instruida. Pintura del siglo XIX de autor desconocido.Aryabhata, matemático y astrónomo indio del siglo V. Nadie sabe cómo era: esta es una estatua moderna en Pune.Astrónomos y matemáticos trabajando en el observatorio de Taqi al-Din en Estambul. Miniatura otomana de finales del siglo XVI.El matemático Luca Pacioli con un alumno. En el borde de la pizarra con el dibujo se lee «Euclides». Retrato de 1495, atribuido a Jacopo de' Barbari.Un sangaku, una tablilla con problemas de geometría, en el santuario Konnō Hachiman-gū de Tokio, 1859. Foto: Momotarou2012, CC BY-SA 3.0.Alumnos de una escuela rural resuelven mentalmente un problema de la pizarra: (10² + 11² + 12² + 13² + 14²) ÷ 365. Nikolái Bogdánov-Belski, «Cálculo mental. En la escuela pública de S. A. Rachinski», 1895.Escolares de segundo grado hacen cuentas en la pizarra. Escuela Bates, San Luis, principios del siglo XX.Un examen escolar: un alumno en la pizarra con un problema de geometría del espacio. Moscú, en los años cincuenta. Foto: Yu. D. Korolev, Archivo Principal de Moscú, CC BY 4.0.Prototipo del entrenador de MathTrail: el niño o la niña dibuja una solución en un lienzo, y el compañero propone empezar con números pequeños.Prototipo del entrenador de MathTrail: el niño o la niña fotografía una hoja de problemas, y el entrenador encuentra en ella seis problemas.Prototipo del entrenador de MathTrail: un mapa de temas de lo sencillo a lo difícil, y la etapa del niño o la niña en cada uno.
Imágenes de la historia
  1. La Antigüedad · hasta el siglo VI

    Demostraciones y libros de problemas

    Los griegos empezaron a demostrar por qué una regla es cierta. En China, «Los nueve capítulos sobre el arte matemático» reunieron 246 problemas con sus soluciones. En la India, los números empezaron a escribirse con un cero, como todavía los escribimos hoy.

  2. La Edad Media y después · siglos IX–XIX

    El problema como desafío

    En Bagdad, al-Juarismi escribió el libro cuyo título nos dio la palabra «álgebra». En Italia, los matemáticos se batían en duelos de problemas, y en Japón se colgaban problemas en los templos, en tablillas de madera.

  3. Finales del siglo XIX y el siglo XX

    Problemas para todos los niños y las niñas

    Todos los niños y las niñas empezaron a ir a la escuela, y quienes tenían más curiosidad encontraron círculos de matemáticas y olimpiadas: en Hungría desde 1894 y en Leningrado desde 1934.

  4. Hoy

    Un mentor para cada niño o niña

    Antes, un mentor personal era cosa de unos pocos: Aristóteles enseñó a Alejandro Magno. Hoy cualquier niño o niña puede tener uno. El compañero del entrenador de MathTrail nunca da la respuesta: como los grandes maestros del pasado, hace las preguntas que llevan al niño o la niña hasta la solución.

Qué ha descubierto la investigación

Hace más de un siglo que se proponen problemas de olimpiada a niños y niñas, pero hay pocos estudios rigurosos sobre lo que aportan. Estos son cuatro de ellos.

La escuela y las olimpiadas enseñan cosas distintas

No es un reproche a la escuela, que tiene otra tarea. Pero la habilidad de encontrar una solución cuando no se da ningún método no aparece por sí sola. Se entrena.

Una clase normal

Un ejemplo

12 ÷ 3 =

El método se explicó en clase: solo queda repetirlo.

Un problema de olimpiada

Un ejemplo

Una valla de 12 m, un poste cada 3 m, incluidos los dos extremos. ¿Cuántos postes?

No se da ningún método y hay que encontrarlo: 4 espacios, y un poste más que espacios, así que 5.

Cómo está planteado el problema
Una clase normal: Se enseña un método y luego se repite con ejemplos parecidos
Un problema de olimpiada: No se da ningún método y hay que encontrarlo
Qué se valora
Una clase normal: Hacerlo rápido y sin despistes
Un problema de olimpiada: Entender qué pasa y explicar por qué
Qué significa un error
Una clase normal: Un punto menos
Un problema de olimpiada: Una señal de dónde el razonamiento tomó el camino equivocado
Qué enseña
Una clase normal: A usar una herramienta conocida
Un problema de olimpiada: A inventar una cuando no hay ninguna

Por qué la escuela no tiene tiempo para esto

  1. Un programa para toda la clase

    Cada docente tiene que llevar a todo el alumnado al nivel exigido. Es difícil encontrar horas para problemas fuera del programa.

  2. Un examen ve la respuesta, no el razonamiento

    Un examen comprueba el resultado. Pocas veces hay tiempo para repasar cómo razonó el niño o la niña y dónde exactamente se equivocó.

  3. No en todas partes hay un círculo de matemáticas

    No todas las escuelas tienen un círculo de olimpiada, y el más cercano puede quedar lejos o admitir solo a estudiantes mayores.

Una madre o un padre puede preparar a su hijo o hija

No necesita

  • Un título en matemáticas
  • Saber las soluciones de antemano
  • Buscar y comprobar problemas

MathTrail se encarga de

  • los problemas
  • las respuestas
  • explicar los errores
  • elegir el nivel

Lo que necesita de usted

  1. La curiosidad de su hijo o hija

    Un problema de olimpiada es un acertijo, no un examen. El niño o la niña debe sentir curiosidad, no miedo a equivocarse.

  2. Explicar para qué sirve

    No «para sacar las mejores notas», sino para aprender a inventar un camino cuando nadie ha enseñado cómo.

  3. Su tiempo y su interés

    Un poco de tiempo junto a su hijo o hija, mejor a menudo que mucho de una vez. Su interés por un problema se contagia.

Cómo explicarle a su hijo o hija para qué sirve

Tres momentos frecuentes y lo que puede decir. N es el niño o la niña.

  • Pregunta «¿para qué?»

    N¿Para qué necesito estos problemas? Nadie me los ha mandado.

    UstedEs como una adivinanza: la respuesta está escondida y puedes encontrarla.

  • Se equivoca

    NOtra vez me he equivocado…

    UstedAquí puedes equivocarte: un error enseña dónde hay que pensar otra vez.

  • Acierta

    N¡Ya está! La respuesta es cinco.

    UstedLo mejor no es la respuesta, sino cómo has llegado a ella.

Cómo enseña MathTrail a pensar

No por la cantidad de problemas, sino por lo que pasa alrededor de cada uno.

  1. Un problema, una idea

    Cada problema pertenece a un tema, como «Enumeración de casos», «Paridad y alternancia» o «Caballeros y mentirosos». Los temas forman un mapa, de lo sencillo a lo difícil.

  2. Un problema a su alcance

    Cada tema tiene su propia puntuación. Con ella MathTrail elige lo que viene después, el tema y la dificultad; el grado solo marca el punto de partida.

  3. Un error es un diagnóstico

    Detrás de cada opción incorrecta hay una trampa con nombre. La explicación parte de cómo razonó el niño o la niña, no de la respuesta correcta.

  4. Una pista en lugar de la respuesta

    El niño o la niña puede abrir una pista en la tarjeta, y la persona adulta puede preguntar en el chat, con las palabras de quien resuelve, «¿por qué no 6?». El modelo responde sobre este mismo problema.

Ver los temas →

Cometa
MathTrail
Olimpiadas · 3.º de primaria

Enunciado

No del todo: la respuesta es 5, no 4.

La trampa

Se contaron los espacios en lugar de los postes.

333312
12 ÷ 3 + 1 = 5, no 4
  1. 1 12 ÷ 3 = 4 espacios.
  2. 2 Una valla recta con postes en los dos extremos tiene un poste más que espacios.
  3. 3 4 + 1 = 5 postes.
Tipo de problema
Intervalos y extremos
Puntuación en este tema
1502 → 1480

La tarjeta tal como la muestra un chat tras una respuesta incorrecta. El niño o la niña y los números son un ejemplo.
Una ilustración del chat
Persona adulta

¿Por qué no 6?

Modelo

Con seis se contaría un poste dos veces. Si se recorre la valla desde la izquierda, cada espacio termina en un poste, así que 4 espacios dan 4 postes, y el primer poste está antes que todos ellos. 4 + 1 = 5.

Por qué no es una app cualquiera

En un estudio de las apps con las que juegan niños y niñas de tres a cinco años, unas dos de cada tres tenían diseños que alargan el tiempo de juego (Radesky et al., 2022). MathTrail está hecho de otra manera, y se puede comprobar.

¿Le suena? MathTrail no tiene nada de esto.