MathTrail

Que problemas a criança resolve

Cada problema do MathTrail pertence a um tema. Aqui estão todos eles, como são os problemas de cada um e como alguns temas se apoiam em outros.

Cometa
3º ano
Etapa 3de 11
43% do caminho até a próxima etapa
  • Etapas 1–4, incluindo a atual: problemas do 1º ao 2º ano.
  • Etapas 5–7: problemas do 3º ao 4º ano.
  • Etapas 8–11: problemas do 5º ao 6º ano.

Para os pais: esta escala mostra mais ou menos de que anos são os problemas ao alcance da criança. São problemas de olimpíada, e isto não é uma nota escolar.

Próxima etapa: 4. Respostas certas fazem a barra avançar; erros a fazem voltar um pouco.

Próximo tema

Enumeração de casos, mais uma vez

A etapa em cada tema

  • OrdenaçãoDominadoà frenteEtapa 4
  • Enumeração de casosno mesmo nívelEtapa 3
  • Intervalos e extremosno mesmo nívelEtapa 3
  • Paridade e alternânciaatrásEtapa 2
  • Cavaleiros e mentirososatrásEtapa 2

O progresso como aparece num chat, com uma etapa em cada tema. A criança e os números servem de exemplo.

Como os temas se ligam

Alguns temas se apoiam em outros. A enumeração de casos é necessária tanto para o princípio da casa dos pombos quanto para cavaleiros e mentirosos. Quando a criança trava num tema difícil, ajuda dar um passo atrás, até o tema em que ele se apoia.

Passe o ponteiro sobre um tema, ou chegue até ele com a tecla Tab, para destacar em que temas ele se apoia e para quais abre caminho.

Ordenação · antes: nada, é um fundamento · abre caminho para: Cavaleiros e mentirosos

Cavaleiros e mentirosos · antes: Ordenação, Enumeração de casos · abre caminho para: nada, é um cume

Enumeração de casos · antes: nada, é um fundamento · abre caminho para: Cavaleiros e mentirosos, Princípio da casa dos pombos, Balanças e jarras, Figuras na malha quadriculada, Grupos que se sobrepõem, Jogos com estratégia vencedora

Intervalos e extremos · antes: nada, é um fundamento · abre caminho para: Calendário e idades, Figuras na malha quadriculada, Divisibilidade e restos

Relógios · antes: nada, é um fundamento · abre caminho para: nada, é um cume

Calendário e idades · antes: Intervalos e extremos · abre caminho para: Divisibilidade e restos

Princípio da casa dos pombos · antes: Enumeração de casos · abre caminho para: Balanças e jarras, Grupos que se sobrepõem

Paridade e alternância · antes: nada, é um fundamento · abre caminho para: Divisibilidade e restos, Jogos com estratégia vencedora

Aritmética com truque · antes: nada, é um fundamento · abre caminho para: Partes de um todo, Porcentagem, Razões e divisão proporcional

Balanças e jarras · antes: Enumeração de casos, Princípio da casa dos pombos · abre caminho para: nada, é um cume

Partes de um todo · antes: Aritmética com truque · abre caminho para: Porcentagem, Razões e divisão proporcional

Porcentagem · antes: Aritmética com truque, Partes de um todo · abre caminho para: nada, é um cume

Razões e divisão proporcional · antes: Aritmética com truque, Partes de um todo · abre caminho para: nada, é um cume

Figuras na malha quadriculada · antes: Enumeração de casos, Intervalos e extremos · abre caminho para: nada, é um cume

Divisibilidade e restos · antes: Intervalos e extremos, Calendário e idades, Paridade e alternância · abre caminho para: nada, é um cume

Grupos que se sobrepõem · antes: Enumeração de casos, Princípio da casa dos pombos · abre caminho para: nada, é um cume

Jogos com estratégia vencedora · antes: Enumeração de casos, Paridade e alternância · abre caminho para: nada, é um cume

  • Antes
  • Tema
  • Depois

Lógica

Raciocínio: supor, deduzir a consequência, achar a contradição.

Ordenação

Quem mede mais, quem tem mais idade, quem corre mais rápido: pôr todos em ordem a partir de algumas pistas.

Anos 1–6

Cavaleiros e mentirosos

Uns sempre dizem a verdade, os outros sempre mentem. Descobrir quem é quem pelo que dizem.

Anos 3–6

Grupos que se sobrepõem

Algumas crianças frequentam dois clubes ao mesmo tempo. Como não contá-las duas vezes.

Anos 5–6

Contagem

Contar todos os casos, sem deixar nenhum de fora.

Enumeração de casos

Listar todos os casos em ordem, para que nenhum se perca e nenhum seja contado duas vezes.

Anos 1–6

Intervalos e extremos

Postes e espaços, andares e escadas: quando somar um, e quando não.

Anos 1–6

Princípio da casa dos pombos

Com mais pombos do que casas, alguma casa com certeza fica com dois.

Anos 1–6

Figuras na malha quadriculada

Área e perímetro contando quadradinhos. Recortar, encaixar e contar sem pular nenhum.

Anos 5–6

Tempo

Relógios, dias da semana e anos, e o que muda com eles.

Relógios

Quanto tempo passou e que horas vão ser: os ponteiros, o mostrador, a passagem pelo meio-dia.

Anos 1–6

Calendário e idades

Dias da semana, meses e idades. A diferença de idade nunca muda, e a semana volta a começar.

Anos 1–6

Números com pegadinha

Números em que a ideia importa mais do que a rapidez nas contas.

Aritmética com truque

Calcular com esperteza: reordenar, agrupar e enxergar o caminho fácil antes de fazer a conta.

Anos 1–6

Paridade e alternância

Par e ímpar, um sim e outro não: o que se pode saber sem contar tudo.

Anos 1–6

Divisibilidade e restos

Se a divisão de um número é exata, e o que sobra quando não é.

Anos 5–6

Partes de um todo

Um todo dividido em partes: frações, porcentagens e razões.

Partes de um todo

A metade, um terço, um quarto: a parte de um todo, e o todo a partir da sua parte.

Anos 5–6

Porcentagem

Quanto isso dá em porcentagem, e de quê. Um por cento é um centésimo.

Anos 5–6

Estratégias e jogos

Encontrar o plano que funciona, faça o que fizer o outro jogador ou a balança.

Jogos com estratégia vencedora

Quem pega o último palito? Procurar as posições que ganham, faça o que fizer o outro jogador.

Anos 5–6

Balanças e jarras

Achar a moeda falsa com o menor número de pesagens, ou medir água com jarras sem marcas.

Anos 3–6