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Conteo y recuento1–6 de primaria

Cubos y papel

Un desarrollo plano de seis cuadrados se pliega en un cubo; una hoja doblada y perforada una vez se abre con varios agujeros; en un dado que rueda por una fila se puede averiguar el número de arriba. Estos problemas se resuelven imaginando el plegado, el giro o el desplegado, un paso cada vez.

La idea clave
Plegar, rodar o desplegar, un paso cada vez
Qué enseña
A ver cómo una figura plana se vuelve un cuerpo, y al revés

Las reglas del plegado

Un paso cada vez

Plegar, rodar o desplegar mentalmente un paso cada vez, y fijarse en lo que hace cada paso.

Lo que se haceLo que cambia
un cuadrado del desarrollo se dobla hacia arribase convierte en la siguiente cara del cubo
una hoja se dobla una vezsus capas se duplican donde queda
un dado vuelca sobre una aristauna cara lateral sube arriba
un dado vuelca dos veces hacia delantela cara de abajo sube arriba

Cómo resolverlo: un doblez cada vez

Nombrar el cuadrado, el doblez o el vuelco que va primero, decir qué hace y pasar al siguiente. Cuando se pueda, recortar un desarrollo de papel o usar un dado de verdad para comprobar. Los ejemplos de abajo van del más sencillo a uno de olimpiada.

  1. Elegir el primer cuadrado, doblez o vuelco
  2. Decir qué hace con las caras o las capas
  3. Seguir paso a paso y comprobar con papel o con un dado

Ejemplo 1 · 1–2 de primaria

La cara opuesta

El desarrollo de un cubo es una cruz: una columna de 4 cuadrados numerados 1, 2, 3 y 4 de arriba abajo, y los cuadrados 5 y 6 a cada lado del cuadrado 2. ¿Qué número queda opuesto al 2 al plegarlo?

  1. Los cuadrados 1 y 3 están junto al 2 en la columna, así que lo tocan.

  2. Los cuadrados 5 y 6 están a los lados del 2, así que también lo tocan.

  3. El cuadrado 4 está dos cuadrados por debajo del 2, con el 3 entre ambos: queda opuesto al 2.

Respuesta El número 4.

Ejemplo 2 · 1–2 de primaria

Dos dobleces y un agujero

Una hoja cuadrada se dobla por la mitad y luego otra vez por la mitad. Se le hace un agujero a la hoja doblada. ¿Cuántos agujeros hay al abrirla?

  1. El primer doblez da 2 capas.

  2. El segundo doblez las duplica: 4 capas.

  3. El agujero atraviesa las 4 capas, así que la hoja abierta tiene 4 agujeros.

Respuesta 4 agujeros.

Ejemplo 3 · 3–4 de primaria

Un dado rueda

Un dado tiene el 2 arriba. Vuelca dos veces sobre su arista hacia delante. Las caras opuestas de un dado suman 7. ¿Qué número queda arriba ahora?

  1. El primer vuelco sube arriba la cara de atrás.

  2. El segundo vuelco sube arriba la cara que al principio estaba abajo.

  3. Abajo estaba el número opuesto al 2, es decir, 7 − 2 = 5.

Respuesta El número 5.

Dónde suelen equivocarse

MathTrail explica cada respuesta incorrecta por la trampa en la que cayó. Estas son las más frecuentes en este tema, con algo que puede decirle a su hijo o hija.

Cómo ayudar en casa

  1. Desarrollos de papel

    Dibuje una cruz de seis cuadrados, recórtela y pliéguela en un cubo. ¿Qué cuadrados quedan opuestos?

  2. Doblar y perforar

    Doble una hoja dos veces, haga un agujero con un lápiz y adivinen juntos cuántos agujeros habrá antes de abrirla.

  3. Un dado de verdad

    Mire un dado con su hijo o hija: ¿qué números son opuestos? Háganlo rodar por la mesa y digan el número de arriba antes de mirar.

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