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तरकीब वाली संख्याएँकक्षा 1–6

सम-विषम और बारी-बारी

क्या 15 बच्चे घेरे में ऐसे खड़े हो सकते हैं कि पूरे घेरे में लड़का, लड़की, लड़का, लड़की बारी-बारी आएँ? इन सवालों में सम और विषम संख्याएँ सब कुछ गिने बिना या हर तरीका आज़माए बिना जवाब दे देती हैं: नौका किस किनारे पर है, इतने अंक बन सकते हैं या नहीं, आखिरी चाल किसकी होगी। बहुत से बच्चे सम-विषम में पहली बार ऐसी चीज़ से मिलते हैं, जो चालें कैसे भी चलें, वैसी ही रहती है।

मुख्य विचार
देखना कि हर चाल सम और विषम के साथ क्या करती है
क्या सिखाता है
हर तरीका आज़माए बिना “क्या ऐसा हो सकता है?” का जवाब देना

सम-विषम के नियम

सिर्फ़ विषम संख्याएँ गिनें

योग सम है या नहीं, यह जानने के लिए जोड़ने की ज़रूरत नहीं। गिनें कि उसमें कितनी विषम संख्याएँ हैं।

योगउसमें विषम संख्याएँयोग है
4 + 6 + 8एक भी नहींसम
3 + 52सम
3 + 5 + 73विषम
1 + 2 + … + 105विषम

हल कैसे करें: सम-विषम पर नज़र रखना

सवाल में ऐसी संख्या ढूँढें, जो सम या विषम हो: कोई गिनती, कोई योग, पंक्ति में कोई जगह। देखें कि हर चाल या हर कदम से उसका क्या होता है, वह बदलती है या वैसी ही रहती है, और शुरुआत की तुलना लक्ष्य से करें। नीचे दिए उदाहरण सबसे आसान से ओलंपियाड के स्तर तक जाते हैं।

  1. ढूँढना कि क्या सम या विषम है
  2. देखना कि हर कदम उसके साथ क्या करता है
  3. शुरुआत की तुलना लक्ष्य से करना

उदाहरण 1 · कक्षा 1–2

नौका

एक नौका गाड़ियों को नदी के पार ले जाती है और वापस लाती है, बार-बार। शुरू में वह बाएँ किनारे पर है। नदी को 7 बार पार करने के बाद वह किस किनारे पर होगी?

  1. 1 बार पार करने के बाद नौका दाएँ किनारे पर होती है, और 2 बार के बाद फिर बाएँ पर।

  2. हर दो बार पार करने पर वह वहीं लौट आती है, जहाँ से चली थी। इसलिए सम बार पार करने के बाद वह बाएँ किनारे पर होती है, और विषम बार के बाद दाएँ पर।

  3. 7 विषम है, इसलिए नौका दाएँ किनारे पर है।

जवाब दाएँ किनारे पर।

उदाहरण 2 · कक्षा 3–4

चार डार्ट

रवि 4 डार्ट एक ऐसे निशाने पर फेंकता है, जिसके घेरों के 1, 3, 5 और 7 अंक हैं, और हर डार्ट निशाने पर लगता है। रवि कहता है कि उसके 15 अंक हुए। क्या यह सच हो सकता है?

  1. हर घेरे के अंक विषम हैं।

  2. दो विषम संख्याओं का योग सम होता है। 4 डार्ट यानी दो जोड़े, और हर जोड़े से सम अंक मिलते हैं, इसलिए 4 डार्ट मिलकर भी सम अंक ही देते हैं।

  3. 15 विषम है, इसलिए रवि के इतने अंक नहीं हो सकते।

जवाब नहीं।

उदाहरण 3 · कक्षा 5–6

घन पर मकड़ी

तार से बने एक घन के एक कोने पर मकड़ी बैठी है। हर मिनट वह एक किनारे के साथ-साथ रेंगकर अगले कोने तक जाती है। क्या ठीक 7 मिनट बाद वह उसी कोने पर वापस पहुँच सकती है, जहाँ से चली थी?

  1. कोनों को रंगते हैं: शुरुआत वाला सफ़ेद, उसके पड़ोसी काले, उनके पड़ोसी सफ़ेद, और इसी तरह आगे। जैसा चित्र में दिखता है, हर किनारा एक काले कोने को एक सफ़ेद कोने से जोड़ता है।

  2. इसलिए हर मिनट रंग बदलता है: 1 मिनट बाद मकड़ी काले कोने पर होती है, 2 मिनट बाद सफ़ेद पर, और मिनटों की किसी भी विषम संख्या के बाद काले पर।

  3. 7 विषम है, और शुरुआत वाला कोना सफ़ेद है। मकड़ी वापस नहीं पहुँच सकती।

जवाब नहीं।

बच्चे कहाँ गलती करते हैं

MathTrail हर गलत जवाब को उस जाल से समझाता है जिसमें वह फँसा। इस विषय के सबसे आम जाल ये हैं, और हर एक के साथ बच्चे से कहने लायक एक बात।

घर पर कैसे मदद करें

  1. सम या विषम?

    मुट्ठी में कुछ बटन छिपाएँ और बच्चे को अंदाज़ा लगाने दें: सम या विषम? फिर बटनों के जोड़े बनाकर साथ मिलकर जाँचें।

  2. दसवीं चाल किसकी होगी?

    किसी भी ऐसे खेल में, जिसमें दो खिलाड़ी बारी-बारी चलते हैं, खेल खत्म होने से पहले पूछें: दसवीं चाल किसकी होगी? और पंद्रहवीं? जवाब सम-विषम से मिलता है, आगे खेलकर नहीं।

  3. घरों के नंबर

    किसी गली में घरों के नंबर देखें: एक ओर सम, दूसरी ओर विषम। नंबर 37 किस ओर होगा?

आगे का रास्ता

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