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Nombres piégésNiveaux 1–6

Parité et alternance

15 enfants peuvent-ils former une ronde en alternant garçon, fille, garçon, fille, sur tout le tour ? Dans ces problèmes, le pair et l’impair répondent à la question sans tout compter ni essayer tous les cas : sur quelle rive se trouve un bac, si un score est possible, qui joue le dernier coup. Pour beaucoup d’enfants, la parité est leur première rencontre avec quelque chose qui ne change pas, quels que soient les coups joués.

L’idée clé
Observer ce que chaque coup fait à la parité
Ce qu’on y apprend
À répondre à « est-ce possible ? » sans essayer tous les cas

Les règles du pair et de l’impair

Ne compter que les impairs

Pour savoir si une somme est paire, inutile de la calculer. Comptez combien elle contient de nombres impairs.

La sommeSes nombres impairsLa somme est
4 + 6 + 8aucunpaire
3 + 52paire
3 + 5 + 73impaire
1 + 2 + … + 105impaire

Comment le résoudre : suivre le pair et l’impair

Trouvez dans le problème un nombre qui est pair ou impair : une quantité, une somme, une place dans une rangée. Regardez ce que chaque coup ou chaque étape lui fait, s’il change ou s’il reste le même, et comparez le départ avec l’objectif. Les exemples ci-dessous vont du plus simple à un problème d’olympiade.

  1. Trouver ce qui est pair ou impair
  2. Voir ce que chaque étape lui fait
  3. Comparer le départ avec l’objectif

Exemple 1 · Niveaux 1–2

Le bac

Un bac transporte des voitures d’une rive à l’autre d’une rivière, aller et retour, encore et encore. Il part de la rive gauche. Sur quelle rive est-il après avoir traversé la rivière 7 fois ?

  1. Après 1 traversée, le bac est sur la rive droite, et après 2, de nouveau sur la rive gauche.

  2. Toutes les deux traversées, il revient à son point de départ. Donc après un nombre pair de traversées, il est sur la rive gauche, et après un nombre impair, sur la rive droite.

  3. 7 est impair, donc le bac est sur la rive droite.

Réponse Sur la rive droite.

Exemple 2 · Niveaux 3–4

Quatre fléchettes

Basile lance 4 fléchettes sur une cible dont les anneaux valent 1, 3, 5 et 7 points, et chaque fléchette touche la cible. Basile dit qu’il a marqué 15 points. Cela peut-il être vrai ?

  1. Chaque anneau vaut un nombre impair de points.

  2. Deux nombres impairs font une somme paire. 4 fléchettes, ce sont deux paires, et chaque paire marque un nombre pair, donc les 4 fléchettes ensemble marquent un nombre pair.

  3. 15 est impair, donc Basile ne peut pas l’avoir marqué.

Réponse Non.

Exemple 3 · Niveaux 5–6

Une araignée sur un cube

Une araignée est posée sur un sommet d’un cube en fil de fer. Chaque minute, elle parcourt une arête jusqu’au sommet voisin. Peut-elle être de retour au sommet d’où elle est partie après exactement 7 minutes ?

  1. On colorie les sommets : le départ en blanc, ses voisins en noir, leurs voisins en blanc, et ainsi de suite. Comme le montre le dessin, chaque arête relie un sommet noir et un sommet blanc.

  2. Donc la couleur change chaque minute : après 1 minute, l’araignée est sur un sommet noir, après 2 sur un blanc, et après n’importe quel nombre impair de minutes sur un noir.

  3. 7 est impair, et le départ est blanc. L’araignée ne peut pas être de retour.

Réponse Non.

Où les enfants se trompent

MathTrail explique chaque mauvaise réponse par le piège dans lequel elle est tombée. Voici les plus fréquents dans ce thème, avec une phrase à dire à votre enfant.

Comment aider à la maison

  1. Pair ou impair ?

    Cachez une poignée de boutons dans votre poing et laissez l’enfant deviner : pair ou impair ? Puis vérifiez ensemble en rangeant les boutons par paires.

  2. Qui joue le 10e coup ?

    Dans n’importe quel jeu à deux où l’on joue à tour de rôle, demandez avant la fin : qui jouera le 10e coup ? Et le 15e ? La réponse vient du pair et de l’impair, pas de la suite de la partie.

  3. Les numéros des maisons

    Dans une rue, regardez les numéros des maisons : pairs d’un côté, impairs de l’autre. De quel côté sera le numéro 37 ?

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