MathTrail

रणनीतियाँ और खेलकक्षा 5–6

जीतने की रणनीति वाले खेल

मेज़ पर 20 तीलियाँ हैं, और खिलाड़ी बारी-बारी से उनमें से 1, 2 या 3 उठाते हैं। जो आखिरी तीली उठाए, जीत उसी की होती है, जैसे निम नाम के गणितीय खेल में। क्या पहला खिलाड़ी हमेशा जीत सकता है? इन सवालों में ऐसी योजना ढूँढनी होती है जो सामने वाले खिलाड़ी की किसी भी चाल पर जीत दिलाए, और वह खेल के अंत से पीछे की ओर चलकर मिलती है: यह देखकर कि किन स्थितियों में जिसकी चाल हो, उसकी हार होती है।

मुख्य विचार
अंत से पीछे की ओर चलना और हारने वाली स्थितियाँ ढूँढना
क्या सिखाता है
ऐसी योजना ढूँढना जो सामने वाले खिलाड़ी की किसी भी चाल पर जीत दिलाए

खेलों के नियम

हारने वाली स्थितियाँ

1, 2 या 3 तीलियाँ उठाने वाले खेल में, जहाँ आखिरी तीली जिताती है, जिसकी चाल हो उसके लिए हारने वाली स्थितियाँ हर 4 पर आती हैं।

बची हुई तीलियाँसबसे अच्छी चालक्यों
1, 2 या 3सब उठा लेनाआखिरी तीली जिताती है
4कोई चाल नहीं जितातीकिसी भी चाल के बाद बाकी तीलियाँ सामने वाले खिलाड़ी के हाथ लगती हैं
5, 6 या 71, 2 या 3 उठाकर 4 छोड़नासामने वाले खिलाड़ी को हारने वाली 4 मिलती हैं
8कोई चाल नहीं जितातीहर चाल 5, 6 या 7 छोड़ती है

हल कैसे करें: खेल के अंत से

स्थितियाँ सबसे छोटी से शुरू करके लिखें। अगर किसी स्थिति से हर चाल जीतने वाली स्थिति तक ले जाए, तो उसे हारने वाली लिखें, और अगर कोई एक चाल हारने वाली स्थिति तक ले जाए, तो जीतने वाली। शुरुआत से जीतने वाली चाल वह है जो हारने वाली स्थिति छोड़े। नीचे दिए उदाहरण सबसे आसान से ओलंपियाड के स्तर तक जाते हैं।

  1. खेल के अंत वाली स्थितियों से शुरू करना
  2. सबसे छोटी से शुरू करके हर स्थिति को जीतने वाली या हारने वाली लिखना
  3. वह चाल ढूँढना जो सामने वाले खिलाड़ी के लिए हारने वाली स्थिति छोड़े

उदाहरण 1 · कक्षा 5–6

कटोरे में टॉफ़ियाँ

एक कटोरे में 23 टॉफ़ियाँ हैं। किरण और यश बारी-बारी से चाल चलते हैं, और पहली चाल किरण चलती है। हर चाल में 1, 2, 3 या 4 टॉफ़ियाँ उठाई जाती हैं। जो आखिरी टॉफ़ी उठाए, जीत उसी की। पक्की जीत के लिए किरण को पहली चाल में कितनी टॉफ़ियाँ उठानी होंगी?

  1. अंत से: अगर 1 से 4 टॉफ़ियाँ बची हों, तो सारी एक ही चाल में उठ जाती हैं, और जीत उसी की होती है जिसकी चाल हो। अगर 5 बची हों, तो हर चाल सामने वाले खिलाड़ी के लिए 1 से 4 छोड़ती है, इसलिए 5 हारने वाली स्थिति है।

  2. इसी तरह 10, 15 और 20 भी हारने वाली हैं: इनमें से कुछ भी उठाया जाए, सामने वाला खिलाड़ी कटोरे में 5 का अगला गुणज छोड़ सकता है।

  3. इसलिए किरण 3 उठाती है और 20 छोड़ती है। यश जितनी भी उठाए, किरण बाकी उठाकर योग 5 पूरा करती है: कटोरे में 15, 10, 5 बचती हैं, और आखिर में कुछ नहीं बचता।

जवाब 3 टॉफ़ियाँ।

उदाहरण 2 · कक्षा 5–6

राजा की सैर

5 × 5 के बोर्ड के नीचे वाले बाएँ कोने में एक राजा खड़ा है। दो खिलाड़ी बारी-बारी से उसे एक खाना ऊपर, एक खाना दाएँ, या एक खाना तिरछे ऊपर-दाएँ चलाते हैं। जो राजा को ऊपर वाले दाएँ कोने में पहुँचाए, जीत उसी की। अगर दोनों सबसे अच्छा खेलें, तो जीत किसकी होगी?

  1. गिनते हैं कि राजा को अभी कितनी पंक्तियाँ और कितने स्तंभ चलने बाकी हैं। जो खाना कोने से एक चाल दूर हो, वहाँ से जिसकी चाल हो, उसकी तुरंत जीत होती है।

  2. जिसकी चाल हो, उसके लिए कोई खाना तब हारने वाला है जब दोनों संख्याएँ सम हों: हर चाल उनमें से एक को विषम बना देती है, और सामने वाला खिलाड़ी दोनों को फिर से सम बना सकता है।

  3. शुरू में राजा कोने से 4 पंक्तियाँ और 4 स्तंभ दूर है, दोनों सम, इसलिए पहला खिलाड़ी हारता है। दूसरा हर बार राजा को सम खाने पर ले जाकर जवाब देता है और कोने तक पहुँच जाता है।

जवाब दूसरा खिलाड़ी।

उदाहरण 3 · कक्षा 5–6

डेज़ी का फूल

डेज़ी के एक फूल में घेरे में 12 पंखुड़ियाँ हैं। दो खिलाड़ी बारी-बारी से या तो एक पंखुड़ी तोड़ते हैं, या साथ-साथ उगी दो पंखुड़ियाँ, जिनके बीच कोई खाली जगह न हो। जो आखिरी पंखुड़ी तोड़े, जीत उसी की। अगर दोनों सबसे अच्छा खेलें, तो जीत किसकी होगी?

  1. पहला खिलाड़ी चाहे एक पंखुड़ी तोड़े या दो, घेरा खुलकर 11 या 10 पंखुड़ियों की पंक्ति बन जाता है।

  2. दूसरा खिलाड़ी उस पंक्ति के ठीक बीच से तोड़ता है: 11 की पंक्ति से एक पंखुड़ी, या 10 की पंक्ति से दो। आमने-सामने दो बराबर पंक्तियाँ बचती हैं।

  3. उसके बाद दूसरा खिलाड़ी पहले खिलाड़ी की हर चाल की नकल सामने वाली पंक्ति में करता है। जब तक पहले खिलाड़ी के पास कोई चाल है, दूसरे के पास भी है, इसलिए आखिरी पंखुड़ी दूसरा तोड़ता है।

जवाब दूसरा खिलाड़ी।

बच्चे कहाँ गलती करते हैं

MathTrail हर गलत जवाब को उस जाल से समझाता है जिसमें वह फँसा। इस विषय के सबसे आम जाल ये हैं, और हर एक के साथ बच्चे से कहने लायक एक बात।

घर पर कैसे मदद करें

  1. तीलियों का खेल खेलें

    15 तीलियों में से 1, 2 या 3 उठाने वाला खेल खेलें, और बच्चे को पहले चलने दें। कुछ बार जीतें, फिर पूछें कि 4 के गुणज बार-बार क्यों लौट आते हैं।

  2. चाल की नकल करें

    सममित बोर्ड वाले किसी भी खेल में सामने वाले खिलाड़ी की चाल की नकल उलटी तरफ़ करके देखें। पूछें कि नकल कब काम करती है और कब टूट जाती है।

  3. पाला बदलें

    जब बच्चे को जीतने वाली योजना मिल जाए, तो पाला बदलें: अब बच्चा दूसरे नंबर पर चले। यह समझाना कि वहाँ से योजना क्यों हारती है, इस विषय का ज़्यादा गहरा आधा हिस्सा है।

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