MathTrail

الاستراتيجيات والألعابالصفوف 5–6

ألعاب باستراتيجية رابحة

على الطاولة 20 عود ثقاب، ويأخذ اللاعبان بالتناوب 1 أو 2 أو 3 منها. ومن يأخذ العود الأخير يفوز. هل يمكن للاعب الأول أن يفوز دائمًا؟ في هذه المسائل يكون المطلوب إيجاد خطة تفوز مهما فعل اللاعب الآخر، والطريق إليها هو الرجوع من نهاية اللعبة لمعرفة الأوضاع الخاسرة لمن عليه أن يلعب منها.

الفكرة الأساسية
الرجوع من النهاية وإيجاد الأوضاع الخاسرة
ماذا يعلّم
إيجاد خطة تفوز مهما فعل اللاعب الآخر

قواعد الألعاب

الأوضاع الخاسرة

في لعبة أخذ 1 أو 2 أو 3 أعواد، التي يفوز فيها من يأخذ العود الأخير، تتكرر الأوضاع الخاسرة لمن عليه الدور كل 4.

الأعواد الباقيةأفضل نقلةالسبب
1 أو 2 أو 3أخذها كلهامن يأخذ العود الأخير يفوز
4لا نقلة رابحةبعد أي نقلة، يأخذ اللاعب الآخر الباقي
5 أو 6 أو 7أخذ 1 أو 2 أو 3 بحيث تبقى 4يتسلّم اللاعب الآخر 4، وهو وضع خاسر
8لا نقلة رابحةكل نقلة تترك 5 أو 6 أو 7

طريقة الحل: البدء من نهاية اللعبة

اكتبوا الأوضاع بدءًا من الأصغر. وضعوا علامة «خاسر» على الوضع إذا كانت كل نقلة منه تؤدي إلى وضع رابح، وعلامة «رابح» إذا كانت إحدى نقلاته تؤدي إلى وضع خاسر. والنقلة الرابحة من البداية هي التي تترك وضعًا خاسرًا. تتدرّج الأمثلة أدناه من الأبسط إلى مستوى الأولمبياد.

  1. البدء من أوضاع نهاية اللعبة
  2. تصنيف كل وضع رابحًا أو خاسرًا، بدءًا من الأصغر
  3. إيجاد النقلة التي تترك للاعب الآخر وضعًا خاسرًا

مثال 1 · الصفوف 5–6

حلوى في وعاء

في وعاء 23 قطعة حلوى. تتناوب رنا وليث على اللعب، وتبدأ رنا. ويأخذ كل منهما في دوره 1 أو 2 أو 3 أو 4 قطع. ومن يأخذ القطعة الأخيرة يفوز. كم قطعة يجب أن تأخذ رنا أولًا لتضمن الفوز؟

  1. من النهاية: إذا بقي من 1 إلى 4 قطع، يأخذها كلها من عليه الدور ويفوز. وإذا بقيت 5، فكل نقلة تترك للاعب الآخر من 1 إلى 4، إذن 5 وضع خاسر.

  2. وبالطريقة نفسها تكون 10 و15 و20 أوضاعًا خاسرة: فمهما أُخذ منها، يستطيع اللاعب الآخر أن يترك في الوعاء المضاعف التالي للعدد 5.

  3. إذن تأخذ رنا 3 وتترك 20. ومهما أخذ ليث، تأخذ رنا ما يجعل مجموع النقلتين 5، فتترك 15، ثم 10، ثم 5، وفي النهاية لا شيء.

الإجابة 3 قطع حلوى.

مثال 2 · الصفوف 5–6

رحلة الملك

يقف ملك في الزاوية السفلية اليسرى من رقعة 5 في 5. ويتناوب لاعبان على تحريكه مربعًا واحدًا إلى الأعلى، أو مربعًا واحدًا إلى اليمين، أو مربعًا واحدًا قطريًا إلى الأعلى واليمين. ومن ينقل الملك إلى الزاوية العلوية اليمنى يفوز. من يفوز إذا لعب كلاهما أفضل لعب ممكن؟

  1. نعدّ كم صفًا وكم عمودًا بقي على الملك أن يقطعها. ومن مربع يبعد نقلة واحدة عن الزاوية، يفوز من عليه الدور فورًا.

  2. يكون المربع خاسرًا لمن عليه الدور إذا كان العددان زوجيين: فكل نقلة تجعل أحدهما فرديًا، ويستطيع اللاعب الآخر أن يعيدهما زوجيين.

  3. يبدأ الملك على بعد 4 صفوف و4 أعمدة، وكلا العددين زوجي، إذن يخسر اللاعب الأول. ويظل الثاني يرد بنقلة إلى مربع عدداه زوجيان، حتى يصل إلى الزاوية.

الإجابة اللاعب الثاني.

مثال 3 · الصفوف 5–6

زهرة الأقحوان

لزهرة أقحوان 12 بتلة في دائرة. ويتناوب لاعبان على نزع بتلة واحدة، أو بتلتين تنموان متجاورتين لا فراغ بينهما. ومن ينزع البتلة الأخيرة يفوز. من يفوز إذا لعب كلاهما أفضل لعب ممكن؟

  1. مهما نزع اللاعب الأول، بتلة أو بتلتين، تنفتح الدائرة وتصير صفًا من 11 أو 10 بتلات.

  2. ينزع اللاعب الثاني من منتصف هذا الصف تمامًا: بتلة واحدة من صف من 11، أو بتلتين من صف من 10. فيبقى صفان متساويان في جهتين متقابلتين.

  3. ومن ذلك الحين يقلّد اللاعب الثاني كل نقلة في الصف الآخر. فكلما استطاع الأول أن يلعب، استطاع الثاني أيضًا، لذا ينزع الثاني البتلة الأخيرة.

الإجابة اللاعب الثاني.

أين يخطئ الأطفال

يشرح MathTrail كل إجابة خاطئة بالفخ الذي وقعت فيه. وهذه أكثر الفخاخ شيوعًا في هذا الموضوع، ومع كل منها ما يمكن قوله لطفلكم.

المساعدة في البيت

  1. لعب لعبة أعواد الثقاب

    العبوا لعبة أخذ 1 أو 2 أو 3 أعواد من 15 عودًا، واتركوا النقلة الأولى لطفلكم. فوزوا بضع مرات، ثم اسألوا عن سبب عودة مضاعفات 4 مرة بعد مرة.

  2. تقليد النقلة

    في أي لعبة على رقعة متماثلة، جرّبوا تقليد نقلة اللاعب الآخر في الجهة المقابلة. واسألوا متى ينجح التقليد، ومتى يفشل.

  3. تبادل الأدوار

    بعد توصّل طفلكم إلى خطة رابحة، تبادلوا الأدوار: دور طفلكم الآن هو الثاني. وشرح سبب خسارة الخطة عندئذ هو النصف الأعمق من الموضوع.

قبل هذا الموضوع

اطلبوا مسألة في هذا الموضوع

أعطني مسألة في موضوع «ألعاب باستراتيجية رابحة»

إضافة إلى Claudeكل المواضيع